Páginas:EQUIPO
Creación de páginas web (Prácticas en equipo)
Páginas. 11, 13, 20, 21, 35, 36, 37, 89, 90.
Práctica número
1: Página 11
1. Divídanse en equipos. Cada equipo debe llevar un diseño de una página de revista, poster, collage en clase.
2. Hagan una exposición fotográfica que les presentara unos ejemplos del manejo cotidiano del diseño.
EXPOSICION
Los póster muestra algunos ejemplos del manejo del diseño.
Este poster
representa la tendencia: Conceptualismo
Movimiento
surgido a finales de los años 60's, adoptado por el filosofo francés
Pedro Abelardo, este sostiene que aunque las ideas abstractas no tienen
existencia en el mundo externo, existen sin embargo como ideas o
conceptos en la mente, implicando algo mas que palabras.
Es
un movimiento artístico amplio y abierto a las más variadas manifestaciones
creativas, entre las que se incluyen: propuestas escritas, fotografías, videos,
documentos, mapas, planos trabajos de tierra, ensamblajes con el propio cuerpo
del artista.
Este poster representa La tendencia: Postmoderno
Es un lenguaje de los post, lo que
quiere decir, que ser refiere a una práctica libre se basa en instalar
componentes diversos como que puede ir de monitores, objetos e imágenes
apropiadas a sonidos y seres vivos interrelacionados en un espacio, la pintura
uno de estos componentes.
Estos son otros movimientos de los cuales su
influencia es cada vez mayor de los medios de comunicación y el enorme flujo de
datos que actualmente llega al país, han determinado a los artistas mexicanos
mantenerse alerta e informados sobre los principales desarrollos del arte los
últimos años.
Por ejemplo hablamos de cinestismo es el arte abstracto cinético y el op art que
es el arte óptico abstracto.
Diseño
minimalista
Este diseño forma parte del estilo como forma de actuar dando el toque personal al proyecto en curso.
Esta
tendencia surgió en Estados Unidos en la decada de los 50´s. Marcando
profundmente las bases de la creatividad de los arquitectos , escultores
pintores & demás diseñadores.
Sencillez en su
máximo esplendor, Minimalismo es elegancia pura.
3.Comenten acerca de la exposición y el diseño, la necesidad de él, su impacto sobre los espectadores y como y que mensaje transmite al público y cuáles son sus funciones.
El
diseño aparece por la nesecidad de presentar algún producto servicio o
alguna idea, necesidad por la comunicación por la gente.
Debe
tener el impacto deseado sobre la gente. Crear impacto con tipografia,
imágenes & colores par comunicar efectivamente un mensaje, es muy
importante para cualquier diseño.
Sus funciones dependen del tipo e producto o servicio presentado y muestra lo que se debe transmitir al público
Entre otras funciones están las siguientes:
-Función
comunicativa, mediante la composición del diseño gráfico se ordena la
información para hacerla más clara & legible a la vista del receptor
-Función publicitaria, intenta convencer al receptor con una postura visualmente atractiva.
-Función
formativa, tiene mucho que ver con la función comunicativa en la
ordenacion del mensaje, pero aplicado con fines educativos &
docentes.
-Función
estética, se aplica el lenguje visual,su forma y funcionalidad son dos
elementos propios del Diseño Gráfico, cuyo producto tiene que servir
para mejorar algún aspecto de nuestra vida y también para hacernos más
agradable su uso.
1.- ¿Por qué es tan necesario el diseño?
Porque podemos producir y crear objetos
visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
2.- ¿Qué impacto tiene el diseño sobre los
espectadores?
Crear
impacto con tipografía, imágenes y colores para comunicar efectivamente un
mensaje eso es muy importante para cualquier diseño.
3.- ¿Cómo y qué mensaje transmite al público?
anuncia mediante la creación de
mensajes visuales contemplando diversas necesidades que varían según el caso
como informativas, de atracción, llamativas, de tecnología, producción,
innovación, etc.
4.- ¿Cuáles son sus funciones?
Dar a conocer algo o alguna idea sobre cierto
tema en específico, lo que quiere decir que transforma una idea compleja al
público de manera sencilla.
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Pràctica2 :Pàgina 11
1.Realizar una investigación en Internet para obtener información sobre el diseño y el diseño gráfico
2. Anotar conclución
INVESTIGACIÖN
Diseño:
Del italiano disegno, la palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental
y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico
(visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El
diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las
características de la obra.
Diseño Gráfico:
El diseño gráfico es
una profesión cuya actividad es, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales,
producidas en general por medios industriales y
destinadas a transmitir mensajes
específicos a grupos sociales
determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que
posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y
valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores
sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También
se conoce con el nombre de diseño en
comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y
entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de
comunicación, y no sólo los impresos.
La demanda de diseñadores gráficos es mucha ya que es mucho el
crecimiento en el intercambio de información esto debido a causa del desarrollo
tecnológico
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño
gráfico publicitario, el diseño editorial, el
diseño de identidad corporativa, el diseño web, el
diseño de envase, el
diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el
llamado diseño multimedia, entre
otros.
Aunque realmente no se sabe la fecha exacta del comienzo del diseño
gràfico, algunos lo datan entre el proceso de las entreguerreras y algunos
entienden que nace a finales del siglo XIX.
La diversidad de
opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseño gráfico a
toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que surgen como
resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es decir,
aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando
necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas,
contextuales, etc.Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:
- El individuo: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
- La utilidad: porque responde a una necesidad de información y esta es comunicación.
- El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano.
- La economía: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos.
También el diseño gráfico trajo consigo un importante cambio en el orden cultural .Todos
los objetos pueden ser interpretados como un mensaje icónico, instaurados en un
nuevo esquema de contenidos: carteles, vidrieras, volantes, guías telefónicas,
planos, libros, mapas, afiches, envases, etc. Este conjunto de elementos se
encuentra distribuido por doquier y ejerce una fuerte influencia, con una lectura
disímil, como un gran hipertexto capaz de acrecentar nuevos hábitos
CONCLUSIÓN:
Bueno
pues como ya se demostró en los conceptos anteriores, el diseño &
el diseño gráfico, vienen sumamente ligados ya que, el diseño en sí
tiene un papel muy importante en la sociedad, para trasmitir cualquier
mensaje, mediante imágenes, colores, etc.
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PRACTICA 3: pagina 12
1.Realiza una investigación en internet para obtener información sobre la Influencia del estilo vanguardista ART POP
El arte pop (Pop Art) importante movimiento artístico del siglo
XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas
de los medios de comunicación, tales
como anuncios
publicitarios, comic books, objetos
culturales y del mundo del cine. El arte pop, como la música pop, buscaba
utilizar imágenes populares en oposición a la elitista cultura
existente en las Bellas Artes,
separándolas de su contexto y aislándolas o combinándolas con otras,además de resaltar el
aspecto banal o kitsch de algún
elemento cultural, a menudo a través del uso de la ironía.
El arte pop y el minimalismo son
considerados los últimos movimientos del arte moderno y por lo
tanto precursores del arte postmoderno, aunque
inclusive se les llega a considerar como los ejemplos más tempranos de éste.
El arte pop es comúnmente interpretado como una reacción a los entonces
dominantes ideales del Expresionismo abstracto. De cualquier forma, el arte
pop también es la continuación de ciertos aspectos del expresionismo abstracto,
tal como la creencia en las posibilidades de hacer arte, sobre todo en obras de
grandes proporciones.Del mismo modo, el arte pop
era tanto una extensión como un repudio del Dadaísmo.Mientras que el arte pop y
el dadaísmo exploraban los mismos sujetos, el arte pop reemplazaba los impulsos
destructivos, satíricos y anárquicos del movimiento
Dada. Entre los artistas considerados como precursores del movimiento pop
están Marcel Duchamp, KurtSchwitters y ManRay.
Son multitud las obras de arte pop basadas en historietas. Román Gubern
destaca con Flash (1963), Richard Pettibone con TrickyCad
(1959), Jess Collins con Dick Tracy
(1960), Andy Warhol con GoodMornig,
Darling (1964) y Roy Lichtenstein con As
I OpenedFire (1964). Con los años, algunos historietistas serían
influidos a su vez por el Pop-Art. Es el caso del belga GuyPeellaert, autor de
obras como Jodelle (1966) y Pravda la Survireuse (1968).
PAGINA 13
1. Busca en internet las palabras claves tales como: Diseño, diseño gráfico,funciones diseño gráfico etc.
DISEÑO
El diseño se define
como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en
la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el
contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras
disciplinas creativas.
DISEÑO GRAFICO
El diseño gráfico es
una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales,
producidas en general por medios industriales y
destinadas a transmitir mensajes
específicos a grupos sociales
determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que posibilita
comunicar gráficamente ideas, hechos y
valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores
sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También
se conoce con el nombre de diseño en
comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y
entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de
comunicación, y no sólo los impresos.
FUNCIONES DISEÑO GRAFICO
"Diseño Gráfico es una actividad multidisciplinaria que tiene como
función la transmisión de un mensaje determinado por nuestro cliente, a un
público predeterminado (usuario), buscando con ello el provocar una respuesta
anticipada y medible."Vamos por partes:
+ Diseño Gráfico es una actividad multidisciplinaria: Aquí indico el origen tan variado que tienen los procesos del diseño, desde la psicología, la antropología, el arte, la sociología, la mercadotecnia, etc. Nuestro trabajo se nutre de una gran variedad de disciplinas que ayudan a desarrollar nuestras propuestas.
+ Que tiene como función la transmisión de un mensaje determinado por nuestro cliente: A diferencia de expresiones artísticas visuales, el mensaje NO es dado por el diseñador, estos mensajes nos son dados por nuestro cliente y es nuestra obligación buscar que el mismo sea enviado de manera clara, precisa y sin distorsiones o prejuicios.
+ A un público predeterminado (usuario): No hay que equivocarse, el cliente de nuestro cliente (usuario) es quien debe de comprender sin desviación el mensaje. Puede ser que nosotros como diseñadores en ocasiones podamos estar incluidos en el segmento al que nuestro cliente se quiere dirigir, sin embargo, si no es así nuestra obligación es ser empáticos para poder saber que tipo de idioma visual requiere ese usuario.
+ Buscando con ello provocar una respuesta anticipada y medible: Este es quizá el elemento con el que muchos diseñadores no quieren comprometerse, ya que de hacerlo le damos a nuestros clientes una herramienta PALPABLE y no ALEATORIA para medir la efectividad de nuestro trabajo. Ciertamente el diseño no es el 100% de la responsabilidad del éxito de un proceso, un producto o un servicio, por lo que el diseñador debe de saber a que se compromete y bajo que circunstancias su trabajo puede ser eficaz. Esta última frase es la que diferencía al diseñador profesional.
Ciertamente muchos pueden o no estar de acuerdo en la definición que he enunciado, sin embargo, la experiencia me ha demostrado que cuando un diseñador se compromete con su trabajo de comunicador visual, y somete su trabajo a procesos integrales de mercadotecnia, su trabajo es mucho más exitoso y efectivo para su cliente.
Como cerraba un comercial de la VW hace algunos años... "Porque no todos los artistas firman sus obras"... los diseñadores gráficos no firmamos nuestro trabajo... buscamos resultados para nuestros clientes.
1.FUENTES DE INFORMACIÓN
.wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada búsqueda como:
Diseño, Diseño gráfico, & Funciones del Diseño Gráfico
2.¿Que técnicas de Diseño Gráfico descubriste?
-Énfasis: Para los elementos que se van a percibir como mas importantes usando posición, color y texto.
-Ordenamiento: La forma de colocar los objetos en la pantalla.
-Foco: El punto focal es el centro de la atencion, se utiliza, para dirigir al usuario a la información deseada.
-Alineación: ayuda a conseguir equilibrio, armonía, unidad y modularidad.
-Fasilitar la visibilidad:centrarse en el contenido.
-Mostrar la información simple y naturalmente, evitar los desplazamientos.
-Reducir la complejidad de las acciones, mostrar con mas claridad.
-Tener flexibilidad y personalidad e la presentación.
-Diseñar una imagén global.
3.¿Como se transmite la información & el enfoque del diseño gráfico al público?
Transmitiendo las ideas fundamentales del mensaje de forma clara y directa, usando para ellos diferentes elementos gráficosque proporciona forma al mensaje, y lo hace facilmente entendible por los receptores del mismo.
4.¿Qué tendencias y movimientos más del diseño gráfico descubriste?
Retoque evidente
Se evidencia un enorme retoque en las imágenes publicitarias. Atrás queda el grano fotográfico y las texturas y fondos sin profundidad alguna, para dejar paso ahora a una imagen hipernítida, conseguida a través de la capacidad de los nuevos formatos de imagen que generan los diferentes programas de desarrollo gráfico y avanzados dispositivos de captura. Imágenes casi palpables al tacto que generan un efectivo impacto emocional y visual en el ojo del espectador.
Cualquier concepto es susceptible de ser representado
El producto desaparece y el concepto en sí, toma las riendas. Ya no se representa al objeto-mensaje, sino ahora se representa a lo que conlleva en sí mismo, su filosofía y aspectos más profundos, toda una jerarquía de valores antes desconocidos anteriormente para el mundo publicitario.Lo que el ojo no ve
La exagerada nitidez y resolución de imagen conseguidos a través de los equipos informáticos y el hardware de alta resolución, son capaces de mostrarnos lo que el ojo no ve, transportándonos a otra dimensión visual inimaginable, antes de la llegada de las nuevas tecnologías.Hibridaciones
Estamos sumergidos en un mundo de hibridaciones, donde todo confluye y converge de una manera exagerada. La publicidad adquiere claras influencias cinematográficas y el frame parece en ocasiones convertirse en el propio mensaje, rechazando en numeradas ocasiones a esa perfecta puesta en escena donde todo es inmóvil y preparado con alevosía y premeditación, ahora lo que cuenta es el instante, capturado por esos nuevos dispositivos que facilitan la tarea creativa de forma indiscutible.
5.Averigua y menciona algunas de las diferencias entre el diseño multimedia y el diseño publicitario
El diseño multi-media es la composición de diferentes elementos de audio, video, animación y diseño gráfico pensando sobre todo para internet (también para presentaciones en cd)… por otro lado se puede decir que el diseño publicitario engloba también a esta disciplina ya que este busca comunicar la imagen o mensaje de alguna marca o empresa y utiliza diferentes herramientas como el diseño en lonas, panorámicos, prensa .. Y .. multimedia, es decir, si lo que hagas como diseño multimedia lo tienes pensado usar para publicidad, se vuelve parte del diseño publicitario.
En tanto la publicidad grafica se enfoca a lo impreso como fotografias, flyers, tripticos, espectaculares, etc.. que son estaticos y lo multimedia a lo interactivo, que viene siendo el diseño grafico animado con sonido.
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PAGINA 20
1.¿Checa este diseño y comenta ¿què tipo de
equilibrio tiene?
Tiene el diseño simétrico ya que al dividirlo
tiene una composición, en dos partes iguales , tiene igualdad de peso de peso en ambos lados. No tienen elementos
que sobresalgan , transmite una sensación de orden.
2.¿ Porque se utiliza la perspectiva en el
diseño?
Porque al dividirlo tiene una composición, en
dos partes iguales , tiene igualdad de peso
de peso en ambos lados. No tienen elementos que sobresalgan , transmite
una sensación de orden.
3.¿Qué significa zona àurea y como se aplica en
el diseño?
Relación con determinadas propiedades
matemáticas que aparece en ámbitos como el arte, la naturaleza, etc.; aplicada
al diseño, determina el tamaño relativo que deben tener dos partes al dividir
un elemento para que su aspecto sea el más agradable al usuario.
Durante siglos en el diseño, arquitectura y
las artes usaban zonas áureas.
Fray Paciolo di Borgo, monje italiano anuncio
en 1509 una fórmula matemática cuta aplicación da una constante que denomino
Numero de Oro o Divina Proporción que actualmente se llama Regla de Tres.
Los Egipcios descubrieron las zonas áureas
por análisis y observación, buscando medidas que les permitiera dividir la
tierra de una manera exacta utilizando las extremidades superiores del cuerpo
hasta encontrar que media lo mismo de alto que de ancho con los brazos
extendidos y encontraron que el ombligo establecía el punto de división de su
altura y esta misma, se obtenía de manera exacta. La proporción aurea pasó de
Egipto a Grecia y de allí a Roma.
Los romanos crearon varios monumentos y
excelentes obras de la arquitectura en base a las zonas áureas.
4¿Menciona algunos programas de diseño?
Adobe Flash, Corel
Draw, DreamWeaver InDesign, QuarkXPress, Illustrator, Photoshop, PageMaker, Freehand (RIP), Maya,3D Studio Max etc.
ll.Llena la tabla comparatva de los diferentes formatos de diseño:
Tabla comparativa
De los diferentes formatos de diseño:
|
|||
Nombre
formato
|
características
|
Se
utiliza mas para:
|
|
AI
|
Cuando se guarda
como AI. se puede editar al 100%, se
mantiene la transparencia y guarda una
Pre- visualización
al estilo PDF 1.4
|
Adobe Ilustrador
Indesign y Photoshop
|
|
CDR
|
Formato vectorial
que guarda archivos del programa de vectoriales Corel drawn
|
Corel drawn
|
|
3DS
|
|||
GIF
|
Sirve
para pequeños gráficos, no más de 256 colores, acepta transparencia y puede
ser animado.
|
Es aceptado en prácticamente
cualquier navegador web.
|
|
BMP
|
Sirve tanto para fotografías,
como gráficos.
|
||
PNG
|
Especial
para fotografías y gráficos, sin pérdida de calidad y muy buena compresión.
Permite transparencias.
|
. Es aceptado prácticamente
por cualquier navegador y programa de imagen.
|
|
JPEG
|
Es un formato con
una profundidad de color de 24 bits, es decir permite usar hasta 16,7
millones de colores.
|
Word.paint.corel.etc
|
|
DWG
|
Es un formato usado
para las cámaras digitales
|
Foto de cámaras
|
|
MAX
|
|||
MQV
|
Este formato es
para ser películas y ser grabadas
|
En todas las
película
|
|
AVI
|
Es un formato de clips de video
|
Es mas usado para
ser videos cortos
|
|
TIF
|
Para imágenes de hasta 16 millones de
colores, la imagen no pierde calidad. Desventaja: ocupa muchísimo más que un
JPG.
|
Almacenar imágenes
en blanco y negro
| |
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PAGINA 35
1.¿Cuál es el papel de color en un diseño
gráfico y que podemos conseguir a través de el?
El colr es un concepto principal en el
diseño. Tiene un impacto muy
impresionante en la presentación de la
información. Si se usa adecuadamente la mejora, si no puede reducir su funcionalidad.
El color transmite sensaciones y sentimientos sin necesidad de un esfuerzo por
parte del lector para interpretarlo, es una herramienta psicológica de
interpretación. Hasta tal punto es importante que se ah creado terapias mèdicas
como la cromoterapi que utiliza colores para generar sensaciones y sentimientos
en el paciente y esto provoca una alteración en su organismo.
El uso de colores apropiados puede ayudar a
la memoria del usuario y facilitar la transmicion del mensaje
2.¿Cómo se percibe el color gris & negro en
los rectángulos adentro de la imagen?
De
manera ordenada & simple...de alguna manera da profundidad o
volúmen en cada uno de los espacios, en cierta manera se vé brillante
& a la vez el negro contrasta.
3.¿Por qué no se puede usar muchos colores en
un diseño?
No se recomienda usar más de tres colores distintos
en un sitio web para cumplir con el criterio de simplicidad. Los colores
deben corresponderse con los colores de la organización, especialmente
los del logotipo, y es recomendable que expresen una sensación en
particular.
Sin importar qué colores se elijan, debe elegirse
un color dominante y usarse como el color principal de la página web.
Se deben elegir uno o varios colores secundarios más brillantes y
dinámicos y usarse en proporciones menores para destacar los elementos
de la página.
Los colores tienen un simbolismo implícito. Por
este motivo, se los debe elegir en función de objetivo. Los colores
tienen influencia sobre el comportamiento de los individuos:
- A nivel físico (sobre el apetito, el descanso, la temperatura corporal, etcétera).
- A nivel emocional (sobre sensaciones de miedo, seguridad, alegría, etcétera).
- A nivel psicológico (sobre la energía, la concentración, etcétera).
Se define como un arreglo agradable de partes, que sea música, poesía, color, etc.En las experiencias visuales, la armonía, es algo que es agradable a la vista.Esto que involucra al espectador y crea un sentido interior de orden y equilibrio en la experiencia visual. Cuando algo no es armónico, es caótico o tan débil que no llama la atención.
En las artes visuales, las cualidades expresivas constituyen un importante objeto de estudio en el campo del color. Los teorizadores se han referido sobre todo a lo que se conoce con el nombre de armonía del color.
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Ejercicio 2, Página 36
1.¿Una de las sugerencias para el uso de los colores en el diseño es?
c)No sobrecargar el significado del color vinculándolo con más de un concepto
2.¿El contraste utiliza?
a)Contiene solo un componente, luminosidad que varía de negro a blanco
3.¿El modelo Grayscale?
e)Un sistema de coordenadas que definen numéricamente los colores
4¿Los colores análogos son?
f) Los colores localizados cerca juntos en un círculo de color
5¿Una de las reglas de Murch es?
b)Que se debe descartar el zúl para texto, líneas delgadas y figuras pequeñas
6¿Un modelos de color es?
d)Colores complementarios que se encuentran en puntos opuestos al círculo cromático.
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Página 37
Lleven a clase folletos, pósteres, páginas web, etc. & juntos hagan sus comentarios sobre ellos con relacion a los colores.
El siguiente es el diseño de una página web, a mi parecer aunque tiene varis colores me parece que están bien cordinados ya que no cambia bruscamente de un color a otro, y si se puede apreciar el mensaje que es lo mas importante es muy claro, dentro de la burbuja negra, me parece visualmente atractivo.
El siguiente es un folleto, a mi parecer es un diseño aburrido, realmente no atrae mi atencion, los colores, ni la manera en la que está acomodado todo, yo pienso que aunque existan diseños muy sencillos, hay unos que por muy sencillos son muy llamativos y atractivos.
Debería de tener otra gama de colores, y mejor acomodo de los mismos.
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Página 89
Busca las respuestas de las siguientes preguntas
1.¿Que es nesesario para crear una página web?
.Definir el objetivo: determinar exactamente porque quieres crear una página web y cual será su uso
.Determinar la estructura del sitio: decidir qué y qué se incluirá en tu página web , creando mapas estructurales
.Decidir la apariencia de la página: tener una mirada firme en todas las partes del sitio , así como el logotipo los colores, has un diagrama de la ubicación de los objetos de la página hasta que tengas algo que te guste.
.Considera el diseño: tomar en cuenta que tipos de visitantes vas a tener, y que tu página sea compatible con diferentes tipos de navegadores.
Que tome poco tiempo en cargarse para que los usuarios no busquen otras opciones
Hacer fácil el desplazamiento, tratar de encontrar un equilibrio entre un sitio web exesivo y uno aburrido.
.Escoge al editor: Nosotros utilizaremos el editor de windows bloc de notas o note pad
Busca y junta los objetos:imágenes, logos, enimaciones, sónidos, películas etc.
Para diseñar una página web accesible o para dotar de accesibilidad a una página web ya desarrollada no es necesario ser un experto informático.
Sí que es verdad que es necesario tener conocimientos básicos del lenguaje HTML además de interés por ir buscando y solucionando las dudas que puedan ir surgiendo.
El primer paso antes de diseñar una web accesible es conocer los diferentes tipos de usuarios que acceden Internet, así como los dispositivos que utilizan.
Una vez que se tiene claro que se va a diseñar para todos, es obligatoria una lectura en profundidad de las pautas de accesibilidad de la WAI. Dichas pautas son el elemento fundamental para el posterior desarrollo de la web accesible.
A partir de aquí, se puede empezar a desarrollar la página web.
2.¿Consejos a seguir para crear una página web?
1.Definir el objetivo: determinar exactamente porque quieres crear una página web y cual será su uso
2.Determinar la estructura del sitio: decidir qué y qué se incluirá en tu página web , creando mapas estructurales
3.Decidir la apariencia de la página: tener una mirada firme en todas las partes del sitio , así como el logotipo los colores, has un diagrama de la ubicación de los objetos de la página hasta que tengas algo que te guste.
4.Considera el diseño: tomar en cuenta que tipos de visitantes vas a tener, y que tu página sea compatible con diferentes tipos de navegadores.
Que tome poco tiempo en cargarse para que los usuarios no busquen otras opciones
Hacer fácil el desplazamiento, tratar de encontrar un equilibrio entre un sitio web exesivo y uno aburrido.
5.Escoge al editor: Nosotros utilizaremos el editor de windows bloc de notas o note pad
6Busca y junta los objetos:imágenes, logos, enimaciones, sónidos, películas etc.
7.Crea el código para cada objeto y guardalo con la extensión .html
8.Abre tu página elaborada y checa como funciona tu código
9.Para eventuales modificaciones, no es nesesario volver a abrir el navegador
.Vuelve al editor de texto
.Modifica el código HTML
.Guarda el archivo
.Utiliza el menú VER-ACTUALIZAR del navegador u oprime F5 para ver la página con los cambios.
1O.Publica tu página de internet
3.¿Que tipo de editores de HTML conoces?
Únicamente el bloc de notas
4.¿Cuales son los pasos a seguirdespués de escribir el código HTML con el editor Notepad?
.Abre tu página elaborada y checa como funciona tu código
.Para eventuales modificaciones, no es nesesario volver a abrir el navegador
.Vuelve al editor de texto
.Modifica el código HTML
.Guarda el archivo
.Utiliza el menú VER-ACTUALIZAR del navegador u oprime F5 para ver la página con los cambios.
.Publica tu página de internet
AUTOEVALUACIÓN
Subraya la respuest corecta
1.¿Entre que signos debe colocarse el códico HTML?
a. <y>
b.?y!
c.*y*
d.#y#
2.HTML es abreviación para?
a. Lenguaje de marcación de hipertexto
b.Lenguaje de método de alta técnología
c. Se puede usar las dos
d. Ninguno es correcto
3.Que significa WYSIWYG
a.Un tipo de editor
b.Lo que vez es lo que ganas
c.Lo que vez es lo que consigues
d.Los puntos a y c son los correctos
4.¿A donde pertenece <tittle> en HTML?
a. Al cuerpo
b. A la cabecera
c.Encabezado
d. Ninguno de los dos
5.Que programa nesecitas para escribir HTML?
a.cualquier editor de textos
b.suite desarrollo de HTML4.
Lenguaje C/C++
d.Ninguno anterior
6.¿De que partes constan las páginas web?
a.Tope y fondo
b.cuerpo y marco alrededor
c.Encabezado y cuerpo
d.Encabezado y pie
7.Entre que marcador tiene que estar colocado la mayor parte de tu contenido de la página web?
a. <text></text>
b<head></head>
c.<tittle></tittle>
d<body></body>
8.¿Que sección se ocupa para mostrar un texto directamente de tu página web?
a.Head
b.Body
c.etiquetas de meta
d a y c
9.HTML es?
a.preguntas y respuestas comúnes
b.lenguaje de la web
c.compañia que proporciona acceso al internet
1O.Dónde se colocan las etiquetas y el texto que no se muestran directamente en la página?
a.Body
b.Head
c.a y b
d. ninguno
11¿Que etiqueta dice el navegador a dónde termina el código?
a.</tittle>
b.<head>
c.<body>
d.</html>
12.¿A donde pertenece <tittle> en HTML?
a. Al cuerpo
b. A la cabecera
c.Encabezado
d. Ninguno de los dos
13.¿Cual de las siguientes etiquetas NO puede ser encontrado en la parte <Head>
a.Etiquetas tittle
b.Etiquetas meta
c.Tabla
d.Atributo again














Calificó: Natalia Somarriba Camacho
ResponderEliminarCalificación:1O
Bueno pues esta todo bien a excepción que no esta en pestañas como lo pidió la maestra por eso te pongo un: 9.5
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